关注“二次元”文化对大学生的影响

    期次:第1084/1085期    阅读:2290   

  地球科学学院辅导员王子安
“二次元”一词源自日本,用来指称漫画、动画、电子游戏这三种文化形式所创作的虚拟世界、幻想空间。它作为一个互联网时代典型的新兴事物并且借助互联网特有的传播,迅速成为大学生喜爱的媒介形式。因此可以成为做好网络思想政治教育工作、联系大学生、汇聚大学生的一种重要介质。
  对“二次元”文化的充分利用,可以抓住当今大多数大学生的兴趣点,扭转高校思想政治工作者和思想教育留给大学生的传统严肃形象,可以将说教变得生动,用年轻人的表达方式讲大学生该获取的思想,是联系大学生的有效形式。而且“二次元”文化中也可加入丰富可利用的本土元素。而“二次元”创作的绝大多数灵感来自现实生活,是现实形象平面化、艺术化后的结果。现今很多软件提供的技术支持可以直接将照片“二次元”化,这不仅提供了简便的技术支持,更延伸了创作空间。
  开展大学生网络思想政治教育工作中,要抓住“二次元”文化联系大学生、元素丰富、易于开发的优势,区分“二次元”文化的形式和内容,以发展的眼光看待“二次元”文化,用“二次元”文化讲好大学生故事,$将其核心优势和高校思想政治教育优势有机结合,让高校网络思想政治工作生命力更加顽强。